21. Mńrz 2014

Elizabeth aus BioShock Infinite sollte urspr├╝nglich nicht sprechen

Elizabeth aus Irrationals Shooter BioShock Infinite sollte urspr├╝nglich kein einziges Wort von sich geben.

Auf der Game Developers Conference erkl├Ąrte Irrationals Shawn Robertson, dass man sich Sorgen dar├╝ber machte, ob ihre Witzeleien sich mit der Zeit vielleicht abnutzen und den Spieler irritieren. Letzten Endes entschied man sich jedoch f├╝r einen sprechenden Charakter, weil es f├╝r die Story wichtig war, dass sie mit anderen Figuren kommuniziert.

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ÔÇ×Sie muss sprechen", so Robertson. ÔÇ×Damals waren wir nicht ganz ├╝berzeugt davon, einen sprechenden Charakter erschaffen zu k├Ânnen, weswegen wir uns ziemlich lange mit der Erschaffung einer Figur besch├Ąftigten, die nicht sprechen konnte."

Schlussendlich sei die Entscheidung, aus Elizabeth einen sprechenden Charakter zu machen, im Studio sehr kontrovers diskutiert worden. Es lief darauf hinaus, dass man ihr entweder eine Stimme gibt oder sie komplett aus dem Spiel streicht, was laut Robertson ÔÇ×keine Option" war. Daher blieb nur diese eine Wahl.

Weiterhin entschied man sich auch daf├╝r, keine Motion-Capture-Aufnahmen f├╝r Elizabeth zu nutzen, setzte vielmehr auf ├╝berzeichnete Merkmale in ihrem Gesicht. Man wollte ÔÇ×keinen Charakter erschaffen, in den sicher jeder verliebt. Wir wussten, wo unsere Grenzen sind."

ÔÇ×Indem wir dem Uncanny Valley fernblieben, mussten wir uns weniger Gedanken um eine visuell realistische KI machen und konnten uns auf eine emotional glaubw├╝rdige KI konzentrieren", erkl├Ąrt er. ÔÇ×Realismus ist f├╝r uns nicht das Ziel, eine emotionale Bindung ist es."

Quelle: Eurogamer.de

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