07. Mńrz 2014

Warum Watch Dogs verschoben wurde

Wenn Watch Dogs am 27. Mai 2014 erscheinen wird, hat Ubisoft dem Spiel eine zus├Ątzliche Entwicklungszeit von sechs Monaten geg├Ânnt.

F├╝r viele kam die Verschiebung des Spiels im letzten Jahr ziemlich ├╝berraschend, fand das Ganze doch quasi in letzter Minute statt. Zuvor hatte Sony bereits Bundles mit PS4 und Watch Dogs zur Vorbestellung angeboten, was nat├╝rlich ebenfalls f├╝r Probleme sorgte.

Wie Creative Director Jonathan Morin nun im Gespr├Ąch mit Eurogamer angab, w├Ąre Watch Dogs im November zwar ÔÇ×ziemlich gut" gewesen und h├Ątte auch ÔÇ×Spa├č gemacht", allerdings fehlten ÔÇ×wichtige Details."

ÔÇ×Wenn man dem Spieler verspricht, dass er alles hacken und sich selbst zum Ausdruck bringen kann, erwarten sie, dass das auch stimmt. Ein kompliziertes, aber fehlerbehaftetes Spiel ist nicht weniger akzeptabel als ein einfaches Spiel, das funktioniert."

Das Team sei sich einig gewesen, dass die vielen Spielsysteme zum Launch perfekt miteinander harmonisieren m├╝ssen, ansonsten w├╝rde das Spiel darunter leiden. W├╝rde der erste Hack aus irgendeinem vermeidbaren Grund fehlschlagen, h├Ątte man sofort die Immersion verloren.

Dementsprechend sind in der zus├Ątzlichen Zeit keine gro├čartigen neuen Features hinzugekommen. Es ging einzig darum, die hohen Erwartungen auch erf├╝llen zu k├Ânnen: ÔÇ×Unser gr├Â├čtes Ziel [bei der ersten Vorstellung des Spiels] bestand darin, etwas Neues zu zeigen. Wir wussten, dass es eine gewisse M├╝digkeit gab - auch bei uns selbst -, wenn man immer und immer das Gleiche spielt. In den letzten beiden Jahren war das einfach eine sichere Sache. Am Ende eines Zyklus ist das oftmals der Fall, aber insbesondere dieses Mal traf das zu. Wir waren aufgeregt, aber auch ├Ąngstlich, als wir das Spiel so fr├╝h zeigten, aber ich nehme an, Ubisoft hatte ein gutes Argument - die Leute wollten etwas Anderes sehen."

Als das Team dann um mehr Zeit bat, musste man nicht erst gro├če ├ťberzeugungsarbeit leisten.

ÔÇ×Ehrlich gesagt - obwohl es vielleicht nach PR-Bullshit klingt - bietet Ubisoft eine Kombination von Dingen, von denen ich nicht wei├č, ob ich sie woanders finden k├Ânnte", so Morin. ÔÇ×Ich stelle Spielkonzepte echten Designern vor, nicht irgendwelchen Gesch├Ąftsleuten - wodurch das Ergebnis ein anderes w├Ąre. Ich w├╝rde es nicht m├Âgen. Wenn wir also eine solch gro├če Entscheidung treffen, kennen viele Leute in der F├╝hrungsetage bereits meine Argumente, bevor ich sie ├╝berhaupt vorgetragen habe. Die Tatsache, dass sie das verstanden haben, bedeutete, dass sie einfach nur ihre Zustimmung signalisierten."

Nichtsdestotrotz musste nat├╝rlich jemand eine endg├╝ltige Entscheidung diesbez├╝glich treffen und das auch den Investoren begreiflich machen. Immerhin hatte man hohe Erwartungen an das Spiel, dessen Einnahmen nun aus dem Gesch├Ąftsjahr wegfallen w├╝rden.

ÔÇ×Die Person, die den Mut dazu haben musste, war Yves [Guillemot, Ubisofts CEO]", so Morin. ÔÇ×Er ist der Chef und musste den Mut haben, den Aktion├Ąren zu sagen: 'Wir glauben, dass dies das Beste f├╝r das Spiel ist.'"

ÔÇ×Ich musste nicht zu Yves gehen und ihm sagen, dass er mehr Geld in Watch Dogs investieren muss! So ein Unternehmen ist Ubisoft nicht." Guillemot verdiene laut Morin einfach Anerkennung daf├╝r, weil viele andere das vermutlich einfach ignoriert h├Ątten, nur damit das Spiel schneller fertig wird.

Darunter zu leiden hat allerdings die Wii-U-Version. Ausschlaggebend daf├╝r ist die geringe installierte Basis: ÔÇ×Die Entwicklung wurde unterbrochen", so Morin zur Wii-U-Fassung. ÔÇ×Das bedeutet, es wurde verschoben."

ÔÇ×Es arbeiteten einige sehr f├Ąhige Programmierer daran und als uns klar wurde, welche Dinge wir verbessern mussten, brauchten wir diese Leute und ihre Erfahrung. Es war einfach eine logische Entscheidung, diese Leute herzuholen und die Arbeiten an der Wii-U-Fassung ruhen zu lassen, damit das Spielerlebnis am Ende so aussieht, wie wir es haben wollten."

Sobald die anderen Versionen fertig sind, wird man sich dann wieder der Wii-U-Fassung widmen.

Eine nicht minder wichtige Frage ist aber, ob das Spiel ├╝berhaupt dem ganzen Hype gerecht werden kann, den es im Zuge seiner erstmaligen Vorstellung generierte? Morin ist ├╝berzeugt davon, zumindest im Hinblick darauf, ein Hacker zu sein, alles zu kontrollieren und Dinge auf verschiedene Art und Weise l├Âsen zu k├Ânnen.

ÔÇ×Ich denke, Ubisoft glaubt einfach daran, dass es sich langfristig gesehen mehr lohnt, Qualit├Ąt abzuliefern", so Morin. ÔÇ×Es ist eine neue IP - eine der derzeit seltenen - und ja, es schmerzt, wenn man ein Spiel verschieben muss. Aber es braucht Mut, das zu tun. Und das gef├Ąllt mir."

ÔÇ×Auch Far Cry 3 wurde verschoben und ich mag es, wenn man einfach sagt, dass es 'noch nicht soweit ist.' Es ist ein sch├Ânes Muster. Nicht, dass wir es nicht rechtzeitig ver├Âffentlichen k├Ânnen [lacht], aber ich denke, langfristig gesehen ist das nicht nur f├╝r Watch Dogs wichtig, sondern ebenso f├╝r die Zukunft des Unternehmens und aller anderen Spiele, die Ubisoft Montreal entwickelt. Wir m├╝ssen beweisen, dass wir ein gro├čes Spiel nicht nur verschieben k├Ânnen, sondern auch, dass man dies bei der Ver├Âffentlichung entsprechend sp├╝ren kann, dass es das wert war. Ich denke, wir haben das mit Far Cry 3 bewiesen. Also schauen wir mal, ob uns das auch hier gelingt."

Watch Dogs erscheint am 27. Mai 2014 f├╝r Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 und PC, die Wii-U-Version folgt sp├Ąter.

Quelle: Eurogamer.de

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